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在塞缪尔·贝克特的戏剧中,满怀期待的人们最终没有等到戈多的到来;但在《猫游记》中,每一个玩家都能与戈多不期而遇。戈多,一个为玩家所熟悉的NPC、同时又是深陷在网游迷雾背后的神秘人物。她,究竟是谁——
昵称:戈多 记者:寒暄的话直接Pass。从一个普通玩家成为游戏中的著名NPC,在许多人看来是非常奇妙的事情,而关于你成为NPC的原因,却有着许多不同版本的说法,可以请你说明一下吗? 戈多:>.< 说过无数遍啦!不过看你仪表堂堂,还是再告诉你一下吧。在游戏雏形刚刚建立时,游戏还没有一个正式的中文名字,于是GM就在论坛里征求游戏名。我所取的名字幸运地被选中了,由此我就成了《猫游记》里的一个NPC。 记者:没有想象中那么传奇…… 戈多:是啊,我与《猫游记》只是一种简简单单的缘分。两年前某个夏夜,月明风轻给了我一只初级宠物蛋,由此我开始了《猫游记》中的生涯。现在虽然游戏中有以我的名字命名的NPC,但我一直觉得那与我没什么关系,我只是一个普通的玩家。 记者:你似乎还是《猫游记》最大公会的会长吧? 戈多:最大的公会说不上,不过我们的福音公会在多个服务器里都有设置,分布得比较广。其实《猫游记》的系统设定很平衡,每个玩家都能建设强大的公会,单纯追求最大,反倒会显得有些小气了。 记者:你依旧谦虚如我啊,不是有很多人称你做游戏中最萌的会长吗? 戈多:哎呀哎呀,那些虚名就让它们随风而去吧,我还是更喜欢女王的叫法,喔厚厚厚~~ 记者:(汗……)那么戈多女王,在现在网页游戏膨胀式发展的情况下,《猫游记》对你是否还有着以往那样强的吸引力呢。 戈多:当然啦,《猫游记》对我来说始终是最好玩的网页游戏。因为《猫游记》很简单,而在简单的外壳里包裹的是很深的游戏内涵,以及玩家们的记忆与思念,还有那些与朋友们在一起的经历。这些东西已经融入到游戏中了。而且比起其它网页游戏来说,这个游戏很另类——它有着一种略淡放肆的随性。不论是最初的游戏设定,还是近期较大的更新内容,那种将所有有趣的东西裹进游戏中的设定,一直贯彻着“BT”的特点,而这也是游戏吸引人的要点之一。 记者:原来“BT”已经成为了游戏的优势啊,看来我已经落伍了。那么可以请你介绍一下你自己的游戏角色吗? 戈多:嘿嘿,我玩游戏并不是很用心的,现在最高等级的角色是小熊,76级。不过我最爱的还是小恶魔——坏坏的巧克力面口袋;还有就是包子,滚来滚去的~ 记者:(怪不得被叫做戈包子……)你刚刚说自己玩游戏不用心,但是你可是编著了《猫游记》“黑宝书”著名攻略达人啊。 戈多:请叫我非著名达人,谢谢 > < 记者:在《猫游记》的游戏里,你印象最深的事情是什么;你觉得最有趣的又是什么呢? 戈多:能在游戏里看到自己——就是面对和自己同名的NPC角色,是件很有趣的事情,但是令我印象深刻的,还是与朋友们一款玩游戏。群殴Boss、参加线下聚会,还有与朋友们在论坛里搞怪,这些已经是生活的一部分了。当然,我一向认为游戏就是游戏,它与现实生活有着明确的分隔,不过我始终相信,游戏的经历会令生活变得更加丰富多彩。 ……好吧,印象较深的大多是糗事,所以直接马赛克过去了,你可以自己脑内补完一下。(记者意欲拍案而起) 记者:作为一个极具职业道德的记者,下面开始发掘戈多的八卦内容。请问你在游戏中有没有中意的人捏? 戈多:举手要求换一个记者~233。女王滴秘密不能随便说。 记者:看来我没有做小报记者的潜质,那就问几个专业化的问题吧。请戈多用业内人士的视角来分析一下网页游戏的发展方向吧。 戈多:我最多就算是个网页游戏内的NPC吧……以一个玩家的身份来说,不论是大型客户端网游还是网页游戏,“玩着轻松、玩着有趣”就是硬道理。能够通过游戏结识到更多的朋友,能够在游戏中获得平凡生活之外的快乐,游戏便可以吸引到更多的玩家。我觉得游戏不论怎么发展,这都是基础。网页游戏之所以能赢得玩家的青睐,是因为它在削弱了视觉效果的同时,将玩家之间的交流与沟通以另一种形式放大了。而玩家之间相互的凝聚力,要远远大于游戏对于玩家的吸引力。把握住这一点,将是网页游戏保持正确发展方向的根本。 记者:呃……冒昧的问一句,戈多大人你是不是当律师的? 戈多:呀哈哈哈,伦家是当老师滴,玩笑啦~ 记者:在专访结束前,请问你对《猫游记》有着什么建议吗? 戈多:继续发扬《猫游记》的BT特点,将更多有趣、潮流的元素引入游戏中,让玩家获得那些意想不到的乐趣吧~ ^_^ 在记者还没有晃过神来时,对玩家NPC戈多的专访就这样匆匆忙忙的结束了,而戈多的身份依旧神秘着。从普通玩家,变成为所有人知晓的游戏名人,宛如仲夏夜之梦一般,却又是如此简单。也许,这个被称作“新手福音”的非著名玩家就在你我身边,在你来到《猫游记》之时,你就会邂逅她。 《猫游记》,给你随时随地的快乐
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